Head Mounted VR
2.7
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FakeHandAnimation :
UVR_HandComponent
FakeHandAnimationClass :
UVR_HandComponent
FakeHandMesh :
UVR_HandComponent
FallInDistance :
AVR_Button
,
AVR_CodeLock
fHammer_X :
AVR_Weapon
fHammerInt :
UVR_WeaponAnimationInstance
FingerCurls :
UVR_EquipmentAnimationInstance
,
UVR_HandAnimationInstance
,
UVR_HandComponent
FingerPositions :
UVR_HandComponent
FireSound :
AVR_Weapon
FloorOrigin :
AVR_Player
FloorPosition :
UVR_AvatarAnimationInstance
fMenuOpenProgress :
UVR_HandComponent
Footsteps_SoundCue :
AVR_Player
FootstepsAudioComponent :
AVR_Player
ForceCrouchedHeight :
FVRPawnInfo
,
UVR_MovementComponent
Friction :
AVR_StabWeapon
FromCenterSlotDistance :
AVR_HandInventory
FTargetIndex :
UVR_HandComponent
FTargetMiddle :
UVR_HandComponent
FTargetPinky :
UVR_HandComponent
FTargetRing :
UVR_HandComponent
FTargetThum :
UVR_HandComponent
fTriggerInt :
UVR_EquipmentAnimationInstance
,
UVR_WeaponAnimationInstance
fTriggerPushInt :
AVR_Weapon
FullText :
UScreenTextWidget
FVecIndex :
UVR_HandComponent
FVecMiddle :
UVR_HandComponent
FVecPinky :
UVR_HandComponent
FVecRing :
UVR_HandComponent
FVecThum :
UVR_HandComponent